Alle Veranstaltungen (Sessions) sind nach Thema (Topic), Format oder individuell gruppiert und gekennzeichnet. Jede einzelne Veranstaltung kann einen oder mehrere Beiträge enthalten.
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VR-1 | VR und 360° | R4 | 2018-11-15 | 09:00 - 11:00
moderiert von Helmut Wittek
Mikrofontechnik für VR und 360° Videos
VR-1-1 | Beginn 09:00 | Dauer 60 min. | Hannes Dieterle |
Helmut Wittek | Workshop (Deutsch)
Der Ton bei Virtual Reality und 360°-Videos unterscheidet sich hinsichtlich der zu dem klassischer Filmproduktionen. Der Hauptfokus liegt bei ersteren in der möglichst naturgetreuen Simulation oder Abbildung einer klanglichen Szene, ohne dass dabei - wie beim Filmton - eine Blickrichtung besonders im Vordergrund steht. Neben diskreten Klangobjekten als Punktquellen im virtuellen Raum sind vor allem auch hochwertige und gleichmäßige 3D-Atmoaufnahmen notwendig, um die Immersion des VR-Erlebnisses zu steigern. Beide Aufgaben müssen für VR/360°-Produktionen durch die passende Mikrofontechnik abgedeckt werden. Häufig werden hier Methoden zur Schallfeldreproduktion (z.B. First-Order Ambisonics) verwendet. Aber auch stereofone Methoden sind möglich und können - je nach Anwendung - klangliche Vorteile gegenüber Ambisonics aufweisen.
Der Vortrag stellt die möglichen Varianten der Mikrofontechnik bei VR/360°-Produktionen praktisch gegenüber und arbeitet hierbei die Vor- und Nachteile der verschiedenen Methoden anhand von Beispielen heraus. Zuvor werden die Grundlagen zur Stereofonie für 3D-Audio vorgestellt.
Praxiserfahrung in der Audioproduktion für VR
VR-1-2 | Beginn 10:00 | Dauer 60 min. | Daniel Deboy | 3D-Audio-Workshop (Deutsch)
Anhand aktueller Beispiele zeigt dieser Vortrag die neuesten Tools und Workflows in der Produktion für Virtual Reality Experiences, von linearem 360° Film bis zu interaktiven Erlebnissen. Binaurale Audiodemos sollen dabei einen praxisnahen Einblick in die zahlreichen kreativen und technischen Gestaltungsmöglichkeiten geben.
Der Zuhörer kann in einzigartige immersive Klangwelten eintauchen.
VR-2 | VR und 360° | R4 | 2018-11-15 | 12:00 - 13:00
moderiert von Helmut Wittek
3D Recording and Mixing for speaker and headphone playback in parallel
VR-2-1 | Beginn 12:00 | Dauer 60 min. | Gregor Zielinsky |
Tom Ammermann, Achim Fell, Jonathan David Ziegler | 3D-Audio-Workshop (Englisch)
3D production has become common these days. From now will need to serve several formats. Mainly speaker based and headphone based formats , within the same recording process.
The workshop will show several, acoustic based recordings, that will be mixed for speakers and headphones. It is planned to use a 9.1 based speaker system. Atmos is optional.
For the headphone processing Dear VR, Dolby and NATs Spacial Audio designer will be used, in order to show different approaches.
For the understanding of the workshop it is very important, that we do not just want to virtualize the 9.1 speaker system. It is the task, to virtualize the microphones. As these are acoustic based recordings, it is most relevant, how the different headphone virtualizer will be able to handle the signals, that have natural crosstalk on them. This process is much more challenging, than just replacing the speakers.
We will use a Jazz quartett recording, done in a big recording space, plus a chorus, recorded in a large church in Prague.
VR-3 | VR und 360° | R4 | 2018-11-15 | 18:00 - 19:00
moderiert von Helmut Wittek
Vertonung von 360° Videos unter Extrembedingungen
VR-3-1 | Beginn 18:00 | Dauer 60 min. | Martin Rieger | Vortrag (Deutsch)
Der Vortrag soll zeigen, welche Herausforderungen 360°-Videos unter widrigen Bedingungen für die Ton-Aufnahme und Post-Produktion darstellen, und warum man fast schon dazu gezwungen ist, sich auf 360/VR zu spezialisieren, oder lieber einen großen Bogen herum machen sollte.
Die Arbeit an Virtual-Reality-Produktionen erfordert ein ganz neues, fachübergreifendes Verständnis für alle Beteiligten. Darüber hinaus wird beim Filmemacher der Pioniergeist geweckt, weil es nun wieder die Möglichkeit gibt, Bilder zu erzeugen die so noch niemand gesehen hat, was dazu führt, dass Geschichten gerne an besonders waghalsigen Orten erzählt werden sollen.
Das ist nicht nur für das Kamera- sondern auch für das Sound-Department eine Herausforderung, da schon während der Aufnahme die Post-Produktion in einem anderem Maße berücksichtig werden muss und dem Tonmeister Wissen abverlangt wird, welches über die reine Vertonung hinausgeht.
Welche Details das sind und welche möglichen Herangehensweisen es für derartige Aufnahmen und deren Nachbearbeitung gibt, zeigt Martin Rieger anhand von verschiedenen Projekten, wie Onboard Aufnahmen auf verkehrsuntauglichen Motorrädern in Vietnam; Tiefschnee-Aufnahmen mit Freestyle-Ski- und Snowboardfahrern bis hin zum weltgrößten Flüchtlingscamp in Bangladesch.
VR-4 | VR und 360° | R4 | 2018-11-16 | 15:00 - 17:00
moderiert von Helmut Wittek
A Multi-Speaker Immersive Audio Middleware Solution for VR and Gaming Applications
VR-4-1 | Beginn 15:00 | Dauer 30 min. | Kyle Marais |
Richard Foss | Vortrag (Englisch)
There is a need for precise and accurate audio spatialization in gaming and Virtual Reality applications. If the sounds of a virtual environment are localized exactly, the user will feel immersed in the environment. Certain software, Audio Middleware, works in cooperation with game engine software to facilitate the audio requirements for virtual environment and game developers. This paper describes the implementation of an enhanced Audio Middleware sound capability for Unity game engine developers. The capability leverages the functionality of a popular Audio Middleware software suite, FMOD, and a speaker-based spatialization system, ImmerGo. Additionally, a sample VR application that employs the capability has been developed. The application provides users with 3D sound control in real-time. Via the use of the Leap Motion controller and Oculus Rift Development Kit 2 Head-Mounted Display (HMD), users are able to select an audio source with a gesture, and then subsequently pan the audio around them in three-dimensional space.
360 & VR - Create OZO Audio and Head Locked Spatial Music in Common DAWs
VR-4-2 | Beginn 15:30 | Dauer 60 min. | Tom Ammermann | 3D-Audio-Workshop (Englisch)
VR and 360 are mainly headphone applications. Of course, binaural headphone virtualization, well known since decades, becomes important as never before. Fortunately, current binaural virtualization technologies offer a fantastic new experience far away from creepy low quality ‘surround simulations’ in the past. The presentation will show how to create content for NOKIA’s new 360 audio format OZO Audio and how to create head locked binaural music in common DAWs.
Investigations on the effect of three-dimensionally produced background music in virtual reality environments
VR-4-3 | Beginn 16:30 | Dauer 30 min. | Dominik Wefers | Vortrag (Englisch)
Binaural reproduction of 3D audio has become increasingly important due to the rise of virtual reality applications. For example, 3D audio plug-ins for game engines like Unity and Unreal provide HRTF filtering to place sounds anywhere in the virtual space. It was examined whether the feeling of immersion can be strengthened if background music is produced in 3D and which advantages and disadvantages this brings along compared to a normal stereo mix. In a listening test subjects were asked to compare and evaluate several options for implementing three-dimensional music. The results of the experiment will be presented in this lecture.
VR-5 | VR und 360° | R4 | 2018-11-16 | 17:30 - 18:30
moderiert von Helmut Wittek
Producing spatial audio content at the BBC
VR-5-1 | Beginn 17:30 | Dauer 60 min. | Tom Parnell | 3D-Audio-Workshop (Englisch)
Tom Parnell (BBC Radio and BBC Research & Development) presents recent binaural content from the BBC, including a case study and demos from this year's BBC Proms classical music festival. He also discusses the opportunities and challenges in deploying new spatial tools, transferring production knowledge to music balancers and sound designers, and distributing binaural content to different audiences.